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概述
开发商: Matt Makes Games
发行商: Matt Makes Games
发售日期: 2018/01/25
发售平台: Nintendo Switch (✓), PC, Linux, macOS, Playstation 4, Xbox One
价格: $19.99 (Nintendo eShop 美区)
评测
开发
「Celeste」第一次出现在大众眼前是在 2015 年一个用 PICO-8 引擎制作游戏的 Game Jam 上。虽然只用了 4 天时间,一个名为「Celeste」的精美的硬核向 Platformer 游戏的雏形便已经在 Matt Thorson 和 Noel Berry 这两位独立游戏制作者手下诞生了。
由于 PICO-8 版本的广受玩家好评,这也使得两位制作者决定继续完善这款名为「Celeste」的游戏。在玩家的关注下,两位开发者在开发过程中时不时在「Twitch」平台上直播游戏的开发进度,随后又带着游戏的 Demo 版本在 2016 年的 PAX 展上供玩家试玩,可谓吊足了 Platformer 爱好者们的胃口。
终于, 在 2018 年 1 月底「Celeste」正式发布, 并且是以喜人的全平台制霸的形式出现在大众眼前,让每个玩家都能享受到游戏 自虐式硬核向爬山 的乐趣。
剧情
在「Celeste」中,你扮演一位名为 Madeline (可自定义) 的女孩,经过重重重重重重重重重重困难,战胜 玩家 自己内心 对不断死亡 的恐惧,和对自己由于操作失误次数过多导致对人生的怀疑 最终攀登至「Celeste 山」的山顶 ,最终实现肉体和精神上的大和谐。
操作
「Celeste」的操作和大部分 Platformer 一样,玩家需要用摇杆或键盘方向键控制人物移动,用一个按键进行跳跃,以跳过阻碍自己前行的障碍。
与此同时「Celeste」中玩家可以进行二段 ( 后期可以进行三段 ) 跳跃来通过更加困难 且让玩家更加绝望 的障碍物。
我是在 Switch 上完成的游戏,默认的设定是左手手柄上方的摇杆和下方的四个方向键都可以控制角色移动;右手边的手柄上方则是 B/Y 一组按键来跳跃,A/X 一组按键则是用来激活二 ( 三 ) 段跳。
在游玩过程中并没有太多问题,但是使用摇杆移动时对方向的判定还是会让人有些恼火,可能经常会出现那种本来想向右冲刺,却判定为向右上方移动的情况。某种意义上增加了游戏难度,不过大概还是自己经验不够造成的。
游戏性
游戏一共分为 8 个章节: 前 7 个章节为主线剧情,第 8 个章节会在剧情结束后解锁。
与众多 Platformer 游戏一样,在每个章节中会有设有不同数量的收集品共玩家进行收集,其中有:
- 草莓 ( 单纯
自虐收集用 ) - 磁带 ( 解锁每一章的「B-Side」[ 重新设计过的困难版版面 ] )
- 水晶心 ( 进入第八章需要一定数量,同时也是
自虐向收集品 )
这样算来,一共有 16 个章节可供玩家游玩,种类丰富数量繁多的收集品更是增加了游戏的可玩性。
通关 7 个章节的主线内容外带收集部分收集品花费了我大概 7 个小时,死了 2500 多次,如果是完美主义者的话游戏时间应该会在这个基础上翻倍,甚至要花费更多时间,因此可以说「Celeste」绝对耐玩。
音乐
「Celeste」的音乐是它的最大亮点之一。游戏主线剧情音乐由美国作曲家 Lena Reine 操刀制作,同时,每个章节的「B-Side」关卡的音乐还邀请了多位艺术家对原音乐进行混音创作。
配合游戏的像素风格,Lo-fi 风格的电子音乐对于它来说可谓是绝配,同时随着游戏的节奏以及玩家所处的环境,游戏的背景音乐也会随之进行动态变化。前一个区域背景中平静祥和的音乐在下一个区域出现重重障碍物后,便加入 House 风格的鼓点,游戏也随即变得紧张起来,让玩家精神绷紧 ,侧面告诉玩家又该死了 。
高质量的音乐可以极大程度上提升玩家的游戏体验,对于 Platformer 这样重复性操作较多,难度较大,极度考验玩家耐心的游戏更是如此。
至少在你不断在同一个地方死亡的时候,你还能期待一下在下一个区域能听到的好听的音乐。
总结
「Celeste」正是一款高质量 Platformer 应有的样子,精美而简洁的艺术风格、巧妙细致的关卡设计,配合上超高的难度,真正实现了 Platformer 让玩家在不断失败和重新尝试中体验到成功的喜悦与成就感的内涵。
不管你是喜爱 Platformer 类型的游戏,又或是想挑战自己,「Celeste」都会是你的不二之选。
相关链接
购买「Celeste」
音乐
- Lena Raine 的 Bandcamp 主页
- 主线剧情音乐 Celeste Original Soundtrack
- 「B-Side」音乐 Celeste B-Sides
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