《天外世界》简评

概述

开发商: Obsidian Entertainment

发行商: Private Division

发售日期: 2019/10/25

发售平台: Windows (✓) / PS4 / XBOne

价格: $59.99 (PC – Epic [Intl.]) / $29.99 (PC – Epic [CN])

前言

记得那部传奇般的 《Fallout: New Vegas》 吗?其中那引人入胜的主线任务,辅以丰富多样的支线任务,配合着高度自定义化的人物养成系统,以及真正让玩家体验到「Play it your way」的高自由度设计…… 这一可谓《Fallout》系列巅峰的作品至今仍是广大玩家们津津乐道的对象。

时隔 9 年,「黑曜石娱乐」终于带着这款名为 《The Outer Worlds》 的 ARPG 新作重回玩家视野之中,在继承着 《New Vegas》 中那些被人们津津乐道之游戏体验的同时,这部新作也同样不缺少其独到之棱角。

评测

背景设定

游戏舞台设定于未来 23 世纪太空殖民时代的「Halcyon」星系,在名为「The Board」的机构的统治下,整个宇宙被几家大型公司所瓜分,太空时代那看似一片繁荣盛世之景的背后,却是在各种利益的驱使下,公司对劳动力的无情压榨和对宇宙不计后果、无休止的进一步开发。

前「The Board」中一位名为 Phineas Welles 的科学家尝试推翻专制,解放人民,实现革命,在宇宙中被高层所通缉,踏上逃亡之路。最终在一艘已经失踪 35 年,名为「Hope」的殖民飞船上找到并解冻了被称为「The Unknown Variable」的主角,希望能借其一臂之力,共同完成这一伟业。

游戏体验

视觉方面

本作采用了「虚幻 4」引擎进行制作,在视效方面上的表现非常优秀。配合着构建的细致入微的游戏世界,无论是在沉浸的探索过程,还是刺激的战斗场景中,都能够为玩家提供视觉上的享受。

不过游戏设置中能够供玩家调整的图像选项较少,无法一些特定的效果进行单独的设置 (如游戏强制开启的让一切变得模糊的「TAA 抗锯齿」和影响视野的「边缘色散」效果),作为一款 2019 年的大作,令人有些不爽。

视效设定上的「低自由度」

游戏系统方面

还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。如果对 《Fallout》 系列作品熟悉的话,本作中的大部分系统对玩家来说应该都不陌生。

角色养成

相对工作室先前的 《New Vegas》 相比,本作在角色自定义系统方面稍有简化,在令玩家更易上手的同时,也不缺 RPG 类作品一如既往的深度。

在创建人物方面,对于面部形象自定义的选项有所减少免去了花大把时间捏人的工序,不过依然保持了为基础「属性」加点、专精「技能」及独特「天赋」作选择的设定。

「低智商对话选项」
多样的「天赋」
「外貌」自定义界面

在游戏中,则依然采用了通过获得经验升级,增加「属性」点,选择新「专长」的经典系统。界面直观,操作简单,玩家大可根据自己喜爱的玩法向自己所需的方向培养角色。

每升 2 级便可选择一个新的「专长」
武器与战斗

从朴素的「投掷球杆」到致命的等离子「镰刀」,从火力凶猛的「重机枪」再到功能奇妙的「缩小射线枪」,游戏中可供玩家选用的武器虽在数量上不算太多,但绝对各具特色。

同时,玩家也可在现有武器的基础上使用搜刮到或是购买到的各种配件对其进行进一步定制化。

武器改装

战斗方面大抵上和一众 FPS 游戏类似,玩家可以根据喜好,或是横冲直撞、正面硬上,或是小偷小摸、潜行偷袭,总之只要把能动的敌人弄成动不了的敌人就行。

游戏中也有一个名为「Tactical Time Dilation」的设定,类似 《Fallout》 系列中的「V.A.T.S.」系统,使用后便会进入慢动作模式,玩家可在此时向敌人的弱点进行攻击,对其进行负面属性加成。

同时,你也可以和至多 2 个同伴同行,方便在战斗中获得一些额外的火力。

「同伴」菜单

世界设计

虽玩家可以随意游走于游戏世界中各种地区,完成各种各样的支线任务,但游戏中一些主要场景之间都是被各自隔离开来的,所以本作大概算不上是真正的「开放世界」游戏。

不过好在有着各种风格独特的星球、太空站,其中可供玩家进行探索的地区数量也不少,配上场景中散落各地的可搜刮品,光是世界探索方面的内容,就足够让玩家投入不少时间了。

可供玩家在各大地区间切换的「星系地图」

本作中还有着数量繁多的任务可供玩家完成。「黑曜石娱乐」作为老牌 RPG 游戏开发商,更是延续了其在这方面进行细致入微之设计的优良传统。

从负责推动游戏发展的重要角色,到游走在街边遇到的小角色,游戏中只要能与玩家进行对话互动的人物,无一不有着属于自己的背景故事。在了解主线剧情的同时,玩家可以通过选择性地完成各个经过精心设计的支线任务,对游戏世界观和其中的角色设定进行更深层的挖掘。

各种各样的任务

《Fallout》 系列一样,本作世界中也存在着各种各样的派系,主角在派系中的「声望」值会根据玩家在游戏中做出的行为进行相应的增减。

不过最让我喜欢的一点便是,作品中并无明确的善恶之分,游戏中也不会对玩家做出相应的引导。是当个助人为乐的五好青年,还是见人就杀的冷血恶魔,决定权全盘掌握在玩家手中,跟着感觉走就好。

其它

在这里列出一些我认为值得一提的小事。

  • 游戏中有「掉落伤害」的设定,但是感觉在触发伤害的判定上有些严格,从看似只有 2 米左右的高度落下来也会受到伤害,有点硬核。

  • 除了「困难」和「超新星」两个之外,「故事」和「正常」两个难度选项在游戏中期便会变得没什么挑战性可言了,难度曲线的设定上还可再做优化。

  • 本作的中文本地化做的好得不像话,出色的做到了「信达雅」的标准,强烈好评。

  • 幽默元素贯穿游戏始终。物品描述,人物对话,场景设置,都不缺能让人会心一笑之处。玩家飞船上的 AI 甚至都专门设有一个「给我讲个笑话」的选项。
「莫比乌斯环」
  • 主线剧情略短,如果能有「New Game+」的设定会更好,同时期待后续 DLC 一类内容的更新。

总结

「黑曜石娱乐」的这款 《The Outer Worlds》,不仅是对那经典 ARPG 配方之传承,更是对自家游戏那一贯之高标准、严要求的延续。

作为一个只有 200 人规模的小作坊,能认真为广大玩家们带来完成度如此之高的出色作品,尤其是在游戏业界混乱不堪的当下,实为不易。

在此向 《The Outer Worlds》 和「黑曜石娱乐」致以我最诚挚的敬意。如果你也对这款游戏感兴趣的话,不妨也买来玩玩试试看。

 

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